🏹Kindred
Chasseurs Eternels
Agneau bénit le sol sous elle-même pendant 4 secondes, créant une zone dans laquelle aucun être vivant, allié ou ennemi, ne peut mourir. Lorsqu’elles atteignent 10% de leur état de santé maximal, les unités deviennent immunisées contre d’autres dommages ou guérisons. Lorsque la bénédiction se termine, tous les êtres vivants à l’intérieur de la région guérissent pour.
Passivement, Kindred dispose d'une légère augmentation de ses dégâts à l'arc. <x1.20>
Si il touche 2 fois un joueur à l'arc en moins de 5 secondes, cette seconde flèche infligera un coup critique. <x1.70>
Après avoir tiré une flèche qui a touché un joueur, Kindred obtient 3 secondes de Vitesse 2.
Lorsque Kindred se fait taper, Loup intervient et inflige 2 coeurs de dégâts au joueur la frappant. Loup se repose ensuite pendant 30 secondes.
-Ultime ~Repos d'Agneau~-
Kindred dispose de la commande /kindredR qui crée autour d'elle, une zone de 15x15 qui à son activation, empêche la totalité des joueurs et des entités à l'intérieur de mourir.
Au bout de 15 secondes, la zone disparaît en régénérant 2 coeurs à toutes les entités et tout les joueurs dans la zone.
Kindred obtient 1 cœur de soin en plus pour chaque joueur et entité présente à la fin de la zone.
Kindred
récupère son Ultime après avoir touché 30 fois un joueur à l'arc.
Si un joueur sort de la zone, il peut de nouveau mourir.
Si un joueur rejoint la zone, il ne pourra plus mourir.

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