🌘Aphelios
Arme des Lunaris
Aphelios projette un rayon lunaire qui s’arrête en illuminant un champion ennemi. Alune frappe la zone centrée sur l’ennemi illuminé, des dégâts physiques (au niveau 6 / 11 / 16) et un verrouillage à chaque coup ennemi. Après un délai, les attaques de base commenceront à pleuvoir du ciel en fonction de l’arme principale actuelle d’Aphelios, une sur chaque ennemi verrouillé par Veillée Au Clair de Lune. Ces attaques peuvent frapper de manière critique pour des dégâts physiques bonus. Il n’y a pas de limite de portée pour les cibles verrouillées.
Aphelios dispose de 5 armes différentes qui lui donneront un boost sur ses coups d'épée et des boosts plus important sur ses flèches.
Il dispose de 50 munitions par arme. Un coup d'épée fait perdre 2 munitions et une flèche en fait perdre 5, il y a un délai de 10 secondes entre 2 flèches faisant perdre des munitions.
Crescendum : Les dégâts à l'arc infligent +20% de dégâts. Les coups d'épées donnent une flèche pointant vers le dernier joueurs touché tant que l'arme est activée. Lorsque la capacité active est utilisée, si la flèche touche un joueur, celui-ci perdra 1 cœur supplémentaire et si Aphelios tape dans sa direction à l'épée dans les 5 secondes qui suivent, le joueur perdra 2 cœurs supplémentaire.
Infernum : Les coups d'épée d'Aphelios ont 20% de chance d'enflammer l'adversaire. Les flèches seront forcément enflammée. Lorsque la capacité active est utilisée, la flèche enflammera tout les joueurs à moins de 10 blocs de l'impact de la flèches et les repoussera légèrement. Ces joueurs subiront +10% de dégâts de la part d'Aphelios pendant 30 secondes.
Gravitum : Les coups d'épée d'Aphelios ralentissent aléatoirement entre 10% et 30% pendant 3 secondes et les marques pendant 7 secondes. Quand l'arme est équipée, Aphelios inflige +5% de dégâts. Lorsque la capacité active est utilisée, si la flèche touche un joueur ayant une marque, tout les joueurs marqué seront immobilisé pendant 4 secondes et perdront 1 cœur. Si la flèche atterrit à moins de 20 blocs d'un joueur marqué il sera quand même immobilisé mais seulement le joueur le plus proche. Aphelios obtient alors un léger boost de vitesse.
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