🎯Eydis Rework

Synthesis Ten

Eydis fait partie des meilleurs Chevaliers de l'Intégrité grâce à son style de combat mêlant Arts sacrés et techniques à l'épée. Cependant, sa technique de contrôle absolu ne lui permet pas d'être à l'aise dans les combats l'opposant à plusieurs adversaires.

Dès l'annonce des rôles, Eydis reçoit l'identité d'Alice.

Lors de l'annonce des rôles, elle aura 2 minutes pour choisir 1 joueur dans une liste 5 joueurs. Tant que le joueur choisi est en vie, Eydis possède 2 vies. Si le joueur meurt avant Eydis pour la première fois, elle obtient 8% de résistance.

Passif - Garde Parfaite :

🔵 À chaque coup d'épée infligé, Eydis sera immunisée à ce type de coups pendant 0.45 seconde.

🔵 À chaque fois qu'elle touche un joueur avec une flèche, Eydis sera immunisée à ce type de dégâts pendant 1 seconde.

Particularité • Cible

🔵 Dès l'annonce des rôles, Eydis reçoit le rôle d'une personne qu'elle doit tuer.

🔵 Toutes les 5 minutes, elle obtiendra le pseudo de tous les joueurs présents à moins de 20 blocs de la cible

🔵 1 fois dans la partie, elle pourra utiliser la commande /sao thinking donnant le pseudo de tous les joueurs à moins de 20 blocs de sa cible au moment où elle le souhaite.

🔵 Si Eydis parvient à tuer sa cible, elle sera récompensée par divers bonus :

  • Soin instantané de toute sa barre de vie.

  • Gain de 10.

  • 16% de vitesse en permanence.

  • Quand elle frappe quelqu'un qui possède des , elle inflige des dégâts en plus de retirer les instantanément.

Pouvoir • Mémoire des Abysses [Utilisations: 2]

🔵 Eydis dépose une épée au sol qui détectera les joueurs qui rentrent à moins de 30 blocs du rayon de l'épée. Eydis verra au-dessus de sa hot bar le nombre de joueurs présents dans la zone.

🔵 En réutilisant le pouvoir, elle se téléporte à son épée en gagnant 30% de vitesse pendant 15 secondes. [Utilisable uniquement si un joueur est dans la zone]

🔵 En faisant la commande /sao rappel, elle peut réutiliser Mémoire des Abysses à un autre endroit.

🔵 Elle a le droit à 2 téléportations au cours de la partie.

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