⚖️Kyurem
Difficulté : ◆ ◆ ◆
Kyurem a deux formes alternatives, Kyurem Noir et Kyurem Blanc, qui se forment suite à sa fusion avec, respectivement, Zekrom ou Reshiram, et partagent de nombreuses ressemblances avec leur design.
Effets & Butin :
13 coeurs permanents.
Boost de 10% de dégâts.
S'il se trouve sur la glace, ses attaques appliquent 3 secondes de Slowness I.
Passif -
Idéal ou Réalité
:
Kyurem possède une jauge au-dessus de sa Hot Bar allant de 0 à 200 qui va décider de la forme qu'il obtiendra.
Au début de la partie, la jauge sera à 100 et elle variera en fonction de certains critères :
--> Infliger des dégâts à l'arc : -2 points
--> Infliger des dégâts à des rôles à distance : -4 points
--> Infliger des dégâts à l'épée : +2 points
--> Infliger des dégâts à des rôles mêlées : +4 points
Au bout de 10 minutes après le premier point gagné ou perdu, la forme de Kyurem sera choisie.
Forme "Kyurem Blanc" :
75% de chance d'être en forme Kyurem Blanc.
90% de chance d'être en forme Kyurem Blanc.
La forme "Kyurem Blanc" est directement choisie si la jauge passe à 0.
Forme "Kyurem Noir" :
75% de chance d'être en forme Kyurem Noir.
90% de chance d'être en forme Kyurem Noir.
La forme "Kyurem Noir" est directement choisie si la jauge passe à 200.
Si la jauge est à 100 pile, la forme choisie sera aléatoire.
Kyurem Noir :
Passif(s) -
Black Form
:
VOL D'APTITUDE :
Lorsqu'il élimine un rôle mêlée, il obtient 5% de vol de vie supplémentaire.
BLACK THUNDER :
En-dessous de 6 coeurs, il envoie un éclair sur les joueurs proches (-25 blocs). De plus, il obtiendra 10% de vol de vie pendant 10 secondes.
Cooldown : 1 minute
Pouvoir -
Ère Glaciaire
:
Ère Glaciaire reste semblable à celle de Kyurem en forme normale. Elle présente cependant quelques spécificités :
Toutes les 10 secondes, une zone de 30x30 apparaît dans le rayon du pouvoir. Au bout de 3 secondes, elle fait apparaître des éclairs immobilisant pendant 1 seconde. En plus de cela, pendant les 5 secondes prochaines secondes, les joueurs auront 1 chance sur 2 de rater leurs coups d'épées.
Au niveau des effets présents dans celle-ci, ils sont également modifiés. Kyurem Noir obtiendra un constant vol de vie de 10% pendant la durée du pouvoir ainsi que le soin d'1/2 cœur toutes les secondes.
Lorsqu'il se fera taper, il aura 15% de chance de subir un éclair qui le soigne d'0.5 cœur et qui inflige 0.5 cœur de dégâts aux joueurs à moins de 3 blocs.
Kyurem Noir ne peut plus se téléporter à un joueur.
Cooldown : 5 minutes
Kyurem Blanc :
Effets & Butin :
11 coeurs permanents.
Boost de 25% de dégâts à l'arc.
Résistance accrue de 25% contre les projectiles.
Passif -
White Form
:
VOL D'APTITUDE :
En éliminant un joueur grâce à des projectiles, il obtient 7% de vitesse.
FIREBALL :
Ses flèches mettent le feu dans une zone de 2x2 autour de leur impact.
EXTREME VELOCITY :
En-dessous de 4 coeurs ses flèches toucheront presque instantanément.
FLAMME BLEUE :
Toutes les 20 secondes, il recouvre 3 blocs à moins de 15 blocs de lui avec une source de lave, il obtient les coordonnées dans le chat.
Si Kyurem Blanc se rend sur un des sources de lave, il est soigné de 2 coeurs.

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