⚖️Kyurem

Difficulté : ◆ ◆ ◆

Kyurem a deux formes alternatives, Kyurem Noir et Kyurem Blanc, qui se forment suite à sa fusion avec, respectivement, Zekrom ou Reshiram, et partagent de nombreuses ressemblances avec leur design.

Effets & Butin :

Au bout de 10 minutes après le premier point gagné ou perdu, la forme de Kyurem sera choisie.

Forme "Kyurem Blanc" :

Entre 50 et 99
Entre 49 et 1
0

75% de chance d'être en forme Kyurem Blanc.

90% de chance d'être en forme Kyurem Blanc.

La forme "Kyurem Blanc" est directement choisie si la jauge passe à 0.

Forme "Kyurem Noir" :

Entre 101 et 149
Entre 150 et 199
200

75% de chance d'être en forme Kyurem Noir.

90% de chance d'être en forme Kyurem Noir.

La forme "Kyurem Noir" est directement choisie si la jauge passe à 200.

Pouvoir - Ère Glaciaire :

Kyurem canalise pendant 3 secondes avant de changer tous les blocs en glace dans une zone de 75x75 pendant 40 secondes.

Les joueurs seront immobilisés pendant 4 secondes et obtiendront Mining Fatigue III jusqu'à ce qu'ils quittent le rayon du pouvoir.

Kyurem gagne l'effet Résistance I et sera soigné d'0.5 coeur chaque seconde.

Kyurem obtiendra également le pseudo de tous les joueurs qui sont dans la zone.

Il pourra choisir de se téléporter dans un rayon de 5 blocs de l'une des personnes qu'il choisira.

En fonction du Style de Combat du rôle, le joueur perdra l'utilisation de son arme principale pendant 5 secondes.

Cooldown : 7 minutes

Kyurem Noir :

Effets & Butin :

Passif / Pouvoir - Marques de foudre :

Infliger des dégâts appliquent une "Marque de foudre" jusqu'à 6 sur un même joueur.

En utilisant l'objet, Kyurem Noir active toutes les marques infligeant chacune 0.5 coeur de dégâts après 3 secondes.

De plus, il obtient 2 secondes de Vitesse I pour chaque marque explosée.

Si le nombre de marque est supérieur à 20, ses coups d'épées feront des dégâts dans une zone de 8x8 pendant 30 secondes. (Dégâts réduis à 50% sur les cibles adjacentes)

Cooldown : 3 minutes

Kyurem Blanc :

Effets & Butin :

Pouvoir - Flammes Bleues :

Crée 5 zones de flamme à moins de 40 blocs de lui.

Zones de flamme : Zone de 10x10 dans lesquelles des pluies de flèches tombent pendant 5 secondes. Les flèches mettent en feu et enlèvent 0.75 cœur à chaque fois qu'elles touchent un joueur. Les joueurs dans le rayon d'action des flèches obtiennent -15% de vitesse.

Les joueurs touchés sont affaiblis pendant 3 minutes. Kyurem Blanc peut voir les joueurs affaiblis ainsi que leur coordonnées en faisant un clique gauche avec son objet. Si Kyurem Blanc touche un de ces joueurs à l'arc, celui-ci perd 3 coeurs permanents pendant 1 minute. En plus de cela, le joueur sera obligé d'infliger au moins 4 coeurs de dégât à Kyurem ou attendre 30 secondes avant de pouvoir manger à nouveau des pommes en or.

Cooldown : 4 minutes

Ce pouvoir n'est pas utilisable lors de Ère Glaciaire.

Pouvoir - Ère Glaciaire :

Ère Glaciaire reste semblable à celle de Kyurem en forme normale. Elle présente cependant quelques spécificités :

  • Ses flèches mettent en feu dans une zone de 4x4 et les joueurs brûlés ne peuvent plus utiliser leur seau d'eau pendant 3 secondes.

  • Toutes les 5 secondes, il crée une explosion qui ne casse pas de bloc autour lui. Si des joueurs sont touchés, ils perdent 1 cœur régénérable et ils sont immobilisés pendant 2 secondes.

  • Kyurem Blanc obtient l'effet Vitesse I en permanence et l'effet Vitesse II quand il aura un arc en main. En plus de cela, il possède un soin d'1/2 cœur toutes les secondes dans la zone.

  • Kyurem Blanc ne peut plus se téléporter aux joueurs.

Cooldown : 5 minutes

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