# Fizel

> **Fizel** se présente en tant que jeune fille assurée, mais hésitante pendant les premiers instants.

{% hint style="success" %}
**Effets :** \
\
**2**<mark style="color:red;">❤</mark> **permanents** supplémentaires.
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">`Passif -`</mark> **SOEURS INNOCENTES** <mark style="color:blue;">`:`</mark> \
\ <mark style="color:blue;">**Linel**</mark> et <mark style="color:blue;">**Fizel**</mark> se connaissent dès **l'annonce des rôles**, et disposent d'**une flèche** au dessus de leur **hot bar** pointant **l'une vers l'autre**.\
\
De plus, en raison de leur **nature innocente**, elles seront vues comme **membres des&#x20;**<mark style="color:green;">**Amis de Kirito**</mark> tant qu'aucune des deux ne **tue de joueur**.
{% endhint %}

<details>

<summary><img src="https://58444635-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fa8Epc57RIwSWJbsQcPkM%2Fuploads%2F9kmmtMhlC5tyBnxr0i5D%2Fminecraft-diamond-sword-template.png?alt=media&#x26;token=606d538d-db2d-4fb8-9ff8-e53ac67ee128" alt=""> <mark style="color:blue;">ARME</mark> • <mark style="color:blue;">DAGUE EMPOISONNEE</mark> </summary>

<mark style="color:blue;">**Fizel**</mark> dispose d'une **épée en diamant enchantée** **Sharpness III** qui octroie **25%** de **ralentissement** et **15%** de **faiblesse** pendant **6** secondes à l'impact.&#x20;

* Ce **passif** est **activable/désactivable** avec la commande <mark style="color:blue;">**/sao dague**</mark>.

**Codex :** Lorsqu'elle recevra le <mark style="color:red;">**codex**</mark> de <mark style="color:blue;">**Quinella**</mark> ou <mark style="color:blue;">**Chudelkin**</mark>, les effets négatifs de son **épée** seront appliqués pendant **10 secondes** au lieu de **6 secondes**.\
\
**Cooldown :** 35 secondes\
**Cooldown** (*près de sa sœur*) **:** 20 secondes

</details>

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">`Passif -`</mark> **PARTAGE ENTRE SOEURS** <mark style="color:blue;">`:`</mark> \
\ <mark style="color:blue;">**Fizel**</mark> dispose d'un **inventaire en commun** avec sa sœur <mark style="color:blue;">**Linel**</mark>, accessible via **la commande** <mark style="color:blue;">**/sao soeur**</mark>**.**\
\
**Cet inventaire** peut servir à donner des **pommes en or**, du **stuff**, ou **échanger des informations** via des **blocs renommés**.

> *Lorsqu'une des <mark style="color:blue;">**deux sœurs**</mark> ouvre le coffre, l'autre reçoit une **notification**.*
> {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">`Pouvoir -`</mark> **/sao poison \[pseudo]** <mark style="color:blue;">`:`</mark>&#x20;

**(***1 utilisation***)**\
\
Cette **commande** permet de **commencer à empoisonner** le **joueur visé** afin de lui infliger **divers malus** selon le **temps passé** à côté de ce dernier.

> Lorsqu'une des <mark style="color:blue;">**deux sœurs**</mark> commence à **injecter son poison**, l'autre reçoit le pseudo du **joueur visé**.

\ <mark style="color:blue;">**Linel**</mark> et <mark style="color:blue;">**Fizel**</mark> devront rester à **moins de 15 blocs** de la cible pour **augmenter la puissance** de leur poison. \
Chacune des deux ajoute **une seconde** à son timer et à celui de sa **sœur** (*Le **timer** peut donc avancer de **2 secondes** d'un coup **par seconde***).\
\
Quand elle le souhaite, <mark style="color:blue;">**Fizel**</mark> peut, en réutilisant la commande <mark style="color:blue;">**/sao poison**</mark>, libérer **le poison** qu'elle a **administré** au joueur **qu'elle a ciblé**.\
\
En fonction du **temps passé**, celui-ci sera **plus ou moins puissant** :
{% endhint %}

| Temps passé |                                                                                                                                                          Malus                                                                                                                                                          |
| :---------: | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
|   1 minute  |                                                                                                                        **10%** de **ralentissement** et de **faiblesse** pendant **20 secondes**                                                                                                                        |
|  2 minutes  |                                                          <p><strong>15%</strong> de <strong>ralentissement</strong> et de <strong>faiblesse</strong> pendant <strong>20 secondes</strong><br><strong>Poison I</strong> pendant <strong>10 secondes</strong></p>                                                         |
|  3 minutes  |          <p><strong>20%</strong> de <strong>ralentissement</strong> et de <strong>faiblesse</strong> pendant 20 secondes<br><strong>Poison I</strong> pendant <strong>10 secondes</strong><br>Le <strong>joueur</strong> ne peut plus <strong>poser de blocs</strong> pendant <strong>15 secondes</strong></p>          |
|  4 minutes  | <p><strong>40%</strong> de <strong>ralentissement</strong> et de <strong>faiblesse</strong>  pendant 15 <strong>secondes</strong><br><strong>Poison I</strong> pendant 25 <strong>secondes</strong><br>Le <strong>joueur</strong> ne peut plus <strong>poser de blocs</strong> pendant <strong>15 secondes</strong></p> |
|  5 minutes  |                                                                        Tous les effets de la **phase précédente** + un <mark style="color:blue;">**maléfice**</mark> personnel : le **joueur maudit** ne peut plus poser qu'**un bloc sur deux**                                                                        |

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**Linel**</mark> et <mark style="color:blue;">**Fizel**</mark> reçoivent **un message** lorsque **l’une des deux** passe à **un stade supérieur** de **son poison** sur **une cible**

* *Exemple : 'La cible de <mark style="color:blue;">Linel</mark> viens de passer au second stade.'*
  {% endhint %}

<figure><img src="https://58444635-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fa8Epc57RIwSWJbsQcPkM%2Fuploads%2FYtAFfTm1HPabZpGVImmZ%2FOmake%20Gif%20Anime%20-%20Sword%20Art%20Online%20-%20Alicization%20-%20Episode%2015%20-%20Fizel%20and%20Linel%20Waiting.gif?alt=media&#x26;token=2b0603c3-af01-460c-bc22-74307164d0bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
