# Type Dragon

{% hint style="info" %}

## <mark style="color:blue;">**Effets & Butin :**</mark>&#x20;

**Force I** en **permanence**.&#x20;

Dans les **plaines** il obtiendra l'effet **Résistance I**. &#x20;

Arc Power **III**.&#x20;

{% hint style="danger" %}
**Slowness I** au-dessus de **5** cœurs.

**Hunger** en dessous de **5** cœurs.

Dans les **forêts** il ne possède plus **Force I**.&#x20;
{% endhint %}
{% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:blue;">`Passif(s) -`</mark>` ``Dragon`` `<mark style="color:blue;">`:`</mark>&#x20;

<mark style="color:blue;">**DOMINATION :**</mark>&#x20;

S'il élimine un joueur en ayant plus de **7** coeurs, il gagnera **1** coeur permanent.&#x20;

<mark style="color:blue;">**DRACOSOUFFLE :**</mark>&#x20;

Toutes les **30** secondes sa prochaine flèche créera une **explosion** à l'impact.&#x20;

<mark style="color:blue;">**FORCE DRACONIQUE :**</mark>&#x20;

Ses flèches font des dégâts dans une **zone** de **3x3** (*réduits de 25% si les flèches n'atteignent pas le joueur*).
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">`Pouvoir -`</mark>` ``Coups Draconiques`` `<mark style="color:blue;">`:`</mark>&#x20;

**Passivement,** il obtient une **écaille** quand il **tue un joueur**, il peut en avoir jusqu'à **3 au maximum.**

Utiliser <mark style="color:blue;">**Coups Draconiques**</mark> monte le nombre d'**écaille** à **3** instantanément.&#x20;

Les **écailles** peuvent être utilisées pour **améliorer** des coups d'épées (*clic-gauche pour les activer*).&#x20;

Les effets dépendent de la vie de l'attaquant :&#x20;

**->** Entre **7,5** coeurs et **10** coeurs : **+2** coeurs de dégâts et **2** secondes d'immobilisation.

**->** Entre **5** coeurs et **7,5** coeurs : **20** secondes de **Vitesse II** et **7** secondes de **brûlure**.

**->** Entre **2.5** coeurs et **5** coeurs : **Invincible** pendant **4** secondes et crée une explosion.

**->** Entre **0** cœur et **2,5** coeurs : **Soin** de **3** coeurs et **10** coeurs d'absorption pendant **5** secondes.

> Chaque joueur possède un **cooldown indépendant** de **2** minutes avant de pouvoir être touché à nouveau par une écaille.&#x20;

**Cooldown :** 6 minutes
{% endhint %}

## <mark style="color:blue;">**Talents :**</mark>&#x20;

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">Multiécaille :</mark> \
Il ne possède pas **Slowness I** au-dessus de 5 coeurs mais uniquement en-dessous de 5 coeurs. \
Il n'a plus **Hunger** en-dessous de 5 coeurs.

<mark style="color:blue;">Brise-Moule :</mark> \
Le délai de récupération de <mark style="color:blue;">**Coups Draconiques**</mark> passent de 6 minutes à 3 minutes.
{% endhint %}

<figure><img src="https://58444635-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fa8Epc57RIwSWJbsQcPkM%2Fuploads%2Fv9ePZfFebvoeezRoIZqg%2F55295665b8ddbc99869bf342bd28450cd1123399_hq.gif.3d62f46d75d419c610cf6df6cbe4b57c.gif?alt=media&#x26;token=131d4727-d4f6-4038-aa38-158f8c36c921" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
